Link do Programu : http://www.speedysha...wania-binka.rar
Najwazniejsze pliki co znajdziemy w folderze pack:
bgm.epk
4 utwory muzyki ktore sa przy wyborze serwerów, przy wyborze postaci, standart nuta mt2 i nuta przy ślubie.
effect.epk
Efekty affectów, potworów itd.
etc.epk
Grafika interfejsu clienta.
guild.epk
Modele oraz konfiguracja budynków gildyjnych.
icon.epk
ikony przedmiotów
indoor... .epk
Mapy zamknięte. DT v1, v2 itd.
outdoor... .epk
Mapy otwarte. M1, m2, orki itd.
item.epk
Modele oraz tekstury broni i rzeczy, które leżą na ziemi
locale_xxx.epk
Item_proto(lista itemow w grze), mob_proto(lista mobow w grze) i inne ciekawe rzeczy.
locale_xxx.addr
W tym pliku są zapisane ip jak w serverinfo.
monster.epk oraz monster2.epk
Modele, animacje, tekstury oraz skrypty mobów
NPC.epk i NPC2.epk
Modele, animacje, tekstury oraz skrypty npc
PC.epk
Modele oraz tekstury zbroi i fryzur. Skrypty skilli i animacji.
PC2.epk
Modele oraz tekstury zbroi i fryzur. Skrypty skilli i animacji.
sound.epk oraz sound2.epk
Dźwieki w grze.
Terrain.epk
Tekstury podłoża
tekstureset.epk
W tym pliku mamy określoną grupę tekstur. Mamy plik, w którym jest podana ścieżka do tekstur z terrain. Potem przy tworzeniu mapy nie podajesz po kolei każdej tekstury tylko nadajesz jej grupę, własnie z tekstureset
Tree.epk
Tekstury drzew.
uiloading.epk
Obrazki,pasek ładowania które się wyświetlają podczas ładowania mapy.
uiscript.epk
W tym pliku mamy zapisane ,okienka interfejsu, okna powiadomień itd
Zone.epk
Modele i tekstury objektów na mapach (domy, drzewa, mosty i tak dalej)
root.epk
Konfiguracja metina,znajdziemy tam ip,id npc,kordy map i wiecej rzeczy.
Mozliwosci programu:Programem mozemy rozpakowac zwykle pliki z koncowka .eix ,epk. ,pliki znajdujce sie w locale_xxx :item_proto(lista itemow w cliencie) oraz mob_proto (lista mobow w cliencie) oraz zkonwertowac zapytania do mysql itemow znajdujacych sie w cliencie(item_proto) .
Wygląd Programu:

ROZPAKOWANIE CO I JAK:
1.Otwieramy program MT2 File Archiver.
2.Klikamy Extract .
3.Wybieramy plik do rozpakowania.
4.Potem lokalizacje do rozpakowania .Najczesciej rozpakowuja w folderze programu w extracted.
PAKOWANIE CO I JAK:
1.Gdy dodajemy jakis nowy item dopisujemy w pliku z koncowka .xml, kopiujemy jakas linijke i wpisujemy dane dodanego nowego pliku, nowe pliki w pliku ktory znajduje sie w extracted.
2.Po dopisaniu wlaczamy program ,po lewej stronie klikamy extracted,najedzamy na nazwe rozpkowanego pliku i potem po prawej stronie klikamy pack archive.
3.Po procesie spakowania podmieniamy zapakowane pliki w pack.
KONWERSJA ZAPYTAN:
1.Program sluzy tez do wykonania zapytan itemow znajdujachych sie w cliencie.
2.Wypakowujemy plik item_proto znajdujacy sie w locale_xxx
3.Wlaczamy program i klikamy converter i wybieramy lokazliacje item_proto
4.Klikamy convert i mamy juz zapytania do bazy mysql.
Pliki ktore moga nam sie sprzydac podczas edycji clienta:
1.Serverinfo w root(tutaj znajduje sie ip serwera).
2.Mob_proto,item_proto w locale_xxx (lista itemow,mobow w cliencie)
3.Folder effect w locale_xxx (napis nad gm i dym gma)
4.Obrazki w folderze ui w locale_xxx (obrazki podczas wlaczania mt)
5.item_list w locale_xxx (lista sciezek animacji i obrazkow itemow )
Najwazniejsze do stabilnej pracy programu pomoce:
1.Pobieramy program Net Work Framework 4.0
2.Na Windows XP mozemy miec problem z wypakowaniem pliku,w celu tego zmieniamy lokalizacje wypakowania na nie folder programu tylko jakis inny i tak powino sie wypakowac w folderze extracted.

















